/ / Game "Long Dark": de plot, de passage

Game "Long Dark": de plot, de passage

Vandaag hebben we het over The Long Dark -een zandbak om te overleven, die nog niet zo lang geleden de harten van veel gamers wist te veroveren. We zullen het hebben over de verhaallijn en waardevolle geheimen delen over de passage van een van de afleveringen. Tegelijkertijd zullen we proberen de vraag te beantwoorden of het gemakkelijk is om te overleven in omstandigheden van constante kou, wanhoop en honger.

Vroegtijdige toegang en eerste versie

lange donkere plot

De game zelf "Long Dark" biedt te voelenzichzelf als een beer Gryllz - een beroemde meester van overleven in elke, zelfs de meest extreme omgeving. We maken kennis met twee helden - de piloot Will Mackenzie en een arts genaamd Astrid Greenwood, die moet overleven in een enorm winterbos vol met gevaren en roofdieren. Wij, als spelers, moeten op hun beurt aanzienlijke inspanningen leveren opdat de personages niet alleen niet van de honger sterven, maar ook eindelijk uit de "koude gevangenschap" kunnen komen.

Het is vermeldenswaard dat dit geen volledige plot is "ZeLang Duistere ", maar slechts een kleine achtergrond die helpt om onder te duiken in de passage." De spelwereld is een sandbox, die willekeurig wordt gegenereerd en gebruikers volledige bewegingsvrijheid geeft.Het feit is dat een of ander verhaal in "Long Dark" in het begin toegang tot Steam was afwezig, dus gebruikers besteden al hun tijd aan alleen overleven.

Hoofdfuncties

Overleven is nog nooit zo eenvoudig geweest. De hoofdpersoon in The Long Dark heeft veel te doen om niet ten prooi te vallen aan de onherbergzame moederatuur. Jagen op dieren, op zoek gaan naar veilige plaatsen, voedsel verzamelen en het gebied verkennen - zoiets lijkt op een dagschema. Ook de biologische parameters van het personage spelen een zeer belangrijke rol. Het gaat over honger, dorst, lage of hoge lichaamstemperatuur, calorieën en vermoeidheid. Als we een oogje dichtknijpen voor veranderingen in ons eigen (hoewel virtuele) organisme, dan kunnen we veilig afscheid nemen van de kansen op verlossing.

ze lange donkere plot

De game biedt een verscheidenheid aan apparatuur,van kleding, bijlen en jachtgeweren tot medicijnen, fakkels en zaklampen. Elk item in The Long Dark heeft een prijs, vooral als er zoveel op het spel staat.

Let vooral op de verschillende soorten wapens. Met behulp van tagging-shooting kun je jezelf niet alleen beschermen tegen roofdieren, maar ook een goed diner krijgen door een hert of een konijn te schieten.

We passeren de eerste aflevering. Eerste hoofdstuk: dagen 1-3

De plot van het spel "Long Dark" begint met een crashhet vliegtuig, waarna we, in de rol van een van de hoofdpersonages, in de buurt van brandende bomen komen te staan. Het vliegtuig is niet zichtbaar in de buurt, dus we gaan naar de grot, nadat we eerder het metaalfragment hebben verwijderd dat in de palm van de hand zit. Als u de plaats bereikt, moet u een vuur maken, de wond behandelen en naar bed gaan.

Er komt een nieuwe dag, en daarmee komt hetondraaglijke dorst. We vertrekken vanuit de grot en gaan door naar de inspectie van het gebied en overal verspreide dozen. Vergeet de brandstof niet, omdat alleen met zijn hulp het vuur kan worden ondersteund. Samen met de verzamelde voorraden keren we terug naar de grot en halen we water uit de gesmolten sneeuw. Na het koken om mogelijke besmetting te voorkomen, en de gisteren behandelde wond behandelen met een antiseptisch middel.

We spenderen de volgende dag brandstof voor het vuur (we raden aan de houten kisten te breken) en water op te slaan.

lange donkere verhaalpassage

We vervolgen het eerste hoofdstuk: dagen 4-5

De volgende ochtend zien we een omgevallen boom klimmenwaarin we de plek vinden waar ons jasje ligt, andere nuttige dingen en een koffer van een ander personage - Astrid. Hierna start de video. Naast de koffer zien we een hert karkas, waaruit je het vlees kunt snijden. Op de terugweg draait onze held zijn enkel, waarna zijn pijnlijke toestand kan worden gecorrigeerd met dogrose-afkooksel.

Op de vijfde dag proberen we onze zoektocht voort te zetten.het vliegtuig. We klimmen weer op die boom en blijven de richels beklimmen. Het allereerste hoofdstuk van onze passage van de plot van het spel "Long Dark" loopt ten einde. Bekijk de laatste video.

Het tweede hoofdstuk: ga op verkenning

We blijven vooruit gaan op de plot "Long Dark". We volgen Astrid, onderweg verzamelt een verscheidenheid aan benodigdheden. Onderweg komen we een open plek tegen met konijnen - we kunnen proberen onze lunch te halen. We struikelen over een ander hertskarkas, waarna we linksaf slaan en de grot bereiken. Binnen is een lijk met een fakkel en een doos met lucifers. We nemen het allemaal mee, maken de inspectie van de grot af en gaan naar buiten.

game lange donkere plot

Nogmaals in de openbaarheid, onze heldgezichten wolf. Omdat hij bezig is met het absorberen van een dood hert, kan hij rustig worden genegeerd. Dit is echter niet de enige ontmoeting - er wachten nog een aantal roofdieren op ons. Elk van hen kan worden omzeild zonder een directe botsing. Als er iets misgaat, rennen we in de richting van het dichtstbijzijnde asiel, bijvoorbeeld een auto.

Hoofdstuk twee: meer Predators en Milton

Een lange reis brengt ons naar de kerk, ronddie door een groep wolven dwaalt. Ga je gang, gewapend met een fakkel. We doorzoeken de kerk en gaan door, en vergaten af ​​en toe roofdieren met een vlam af te schrikken en zich achter de machines te verstoppen.

Binnenkort zullen we een verlaten nederzetting zien.Milton. In de verte zien we een rookzuil, wat betekent dat we niet alleen zijn op deze plek. We gaan naar het huis van de bankier - het opent met een sleutel, die te vinden is in een nabijgelegen bank. Een blinde oude vrouw woont binnen, die ermee instemt om ons iets interessants te vertellen in ruil voor gehakt brandhout.

Hoofdstuk drie: Ontmoeting met de grijze moeder

We vervolgen onze passage van de eerste afleveringplot "Lang donker". Hoofdstuk 3 begint met het hakken van hout. We zijn op zoek naar een geschikte boom en vullen het hout op het vereiste aantal kilo's. Hierna keren we terug naar de oude vrouw, die bekend staat als de Grijze Moeder. Bekijk een kleine video en ga op zoek naar eten. De benodigde hoeveelheid voedsel moet tien kilo zijn: probeer door verlaten huizen te lopen en met een paar wolven om te gaan. Daarna zal de Grijze Moeder nuttige informatie met ons delen. Ze zal het nog meer vertellen nadat we de volgende opdracht hebben uitgevoerd. Op dit moment stelt de passage van de plot "The Long Dark" ons in de taak de situatie naast de stadstunnel te verkennen.

ze lange donkere verhaalpassage

Noodzaak om voorraden op te slaan, kapot te makenapparatuur, en pas daarna de weg. Naast de bus, die ooit was betrokken bij het transport van gevangenen, wordt een koffer. Na zijn inspectie start de volgende cut-scene. We haasten ons terug naar de oude vrouw, geven haar onderweg de Reishi-paddenstoelen (dit gebaar zal het niveau van vertrouwen aanzienlijk vergroten) en rapporteren over de opgevulde tunnel. De grijze moeder is erg overstuur en gaat naar bed.

Derde hoofdstuk: nieuwe orders

Na een tijdje keren we terug naar het huisde oude vrouw die de code aan de bankkluis meldt. Na ons bezoek aan het huis van de bankier, gaan we op weg naar een nabijgelegen boerderij. Al op zijn plaats moet onze held vechten tegen een eenzame wolf, die zich in een schuur verborg. Na het gevecht moet je twee sleutels vinden: de ene zal op het lijk liggen en de tweede - in de blauwe pick-up.

Ga naar de boerderij en pak een anderede sleutel die naar de bankdoos zou moeten gaan. We keren terug naar Milton en gaan naar de bank. In cel nummer "15" zullen de spullen van de Grijze Moeder liggen.

Na de terugkeer van de gestolen dingen een oude vrouwzal ons verrassen met een andere opdracht. Deze keer moeten we in de richting van de begraafplaats gaan, niet ver van de kerk waar het graf van Lily ligt. We gaan er dan heen om de pareljuwelen te verlaten die ons door de Grijze Moeder zijn gegeven. Nadat de taak is voltooid, keren we terug naar het huis van de oude vrouw, die ons over haar verloren dochter zal vertellen. We mogen haar spullen ophalen en ons adviseren verder te gaan naar de onvermijdelijke molens.

We keren naar het laatste deel van de passage van de plot "Long Dark" in de eerste aflevering.

lange donkere plot 3 aflevering

Het vierde en laatste hoofdstuk

We wachten tot de ochtend komt en naar toe gaatde weg. Vergeet niet hoe je je voorbereidt: rekruteren, water halen en beschadigde apparatuur repareren. Onze weg moet ons naar het bergpark leiden. We vinden plaatsen die gereserveerd zijn voor een picknick en proberen de helling af te dalen en onszelf te beveiligen met een klimkabel. Al bij de grond zal een kleine noodsituatie optreden en het karakter zal slechts met een lichte verwonding afstappen.

Daarna moet je het pad volgengeleid door de kaart van Lily. Trouwens, tijdens de reis kun je je held behagen met een korte stop en de energie aanvullen. Uiteindelijk zullen we een waterval en een kleine grot vinden. Als je er doorheen gaat, zal de strijd tussen de beer en de onbekende jager zich ontvouwen.

Hierover komt de eerste aflevering van The Long Darkhet einde van Na de credits hebben we de mogelijkheid om de passage voort te zetten. We eindigen onze gids over dit hoofdstuk. In de plot van aflevering 2 in "Long Dark" wachten we op nog meer uitdagingen, evenals een ontmoeting met nieuwe personages. We raden ten zeerste aan om deze game alleen uit te proberen en alleen naar de gidsen te gaan als de passage echte problemen oplevert.

Op zoek naar een signaalpistool

Krijg een seinpistool - zoveel gemakkelijker om te passeren. Om hem in de plot "Long Dark" te vinden, moet je het echt proberen, omdat het pas na het "commando" van de Grijze Moeder verschijnt.

Het wapen schiet op en zeergaat effectief om met veel taken. We hopen dat onze kleine gids zal helpen de vraag te beantwoorden waar, volgens de plot, in "The Long Dark" een signaalpistool te vinden is.

passage van het spel lang donker plot

Draai naar de eerste aflevering. Niet ver van de plaats waar de school zich bevindt, ten westen van Milton, bevinden zich verschillende huizen. Het is noodzakelijk om het meest centrale gebouw te kiezen en te zoeken naar een pistool in de buurt van het toilet, waar de kleine rode loper ligt. Waarschuwing: de aanwezigheid van deze geheime voorraad in het spel houdt rechtstreeks verband met Gray Mother, die hem zou moeten wijzen.

In de tweede aflevering verscheen een pistool met een kleine voorraad raketten in de oranje doos. Om het te vinden, moet je de dam doorzoeken.

Waarom is het nodig?

We hebben het al gehad over de effectiviteit van signalen.pistool aan het begin van dit hoofdstuk. Dus wat kun je er precies mee doen? Het wapen biedt het grootste voordeel bij het afschrikken van wilde dieren. Hoewel het seinpistool niet ontworpen was om een ​​levend wezen te doden, konden ze toch dodelijk zijn. Overigens is het vermeldenswaard dat alleen dit wapen een wilde beer kan afschrikken. Zelfs kanonnen zijn in dit geval nutteloos, dus het is beter om niet te riskeren zonder een signaalpistool.

Lees meer: