Hoe de dag van Neptunus in het kamp te vieren?
Het feest van Neptunus, de heer van de zeeën en oceanen,is een favoriete en traditionele vakantie in moderne gezondheidskampen. De mogelijkheid om meer tijd in het water door te brengen, te zwemmen, te spelen en te entertainen, bevredigt alle kinderen, zelfs degenen die niet weten hoe te zwemmen. Het belangrijkste is om de dag van Neptunus in het kamp te vieren, zodat iedereen leuk, vrolijk en vurig is.
Voorbereiden op de vakantie
Denk bij het voorbereiden van plezier aan kinderenmag een verrassing verwachten, dus alles moet in het geheim georganiseerd worden. Eerst moet je de oever van de vijver vrijmaken van haken en ogen, glas en ander puin. Vervolgens moet je het schip van Neptunus versieren, dat kan worden gebouwd vanaf een gewone boot of vlot. Dat de dag van Neptunus in het kamp leuk was, op een geïmproviseerd schip kun je een echte troon maken. Voor de koning zelf moet je een pak naaien van de resten van de stof, het versieren met gras of riet en een beroemde drietand en kroon maken. Natuurlijk moeten we zorgen voor de pakken voor het gevolg van de zee heer: zeemeerminnen en piraten. Hier kunt u ook de overblijfselen van stof, modder en riet gebruiken.
Neptune Day: script
In het kamp op deze dag zal iedereen het moeten doenshore. Onder vurige muziek wachten kinderen op de komst van de hoofdgast van de vakantie, de heerser over de zeeën en oceanen - de formidabele Neptune. En nu, op de beschilderde boot, nadert de heer van de zeeën met zijn gevolg de kust. Neptunus daalt neer op de grond, tikt met zijn drietand, zucht en fronst en klaagt over verveling. Zeemeerminnen bieden de dans aan, en uiteindelijk verbetert de stemming van de koning, en de leider vraagt Neptunus om een feestdag te organiseren, in de veronderstelling dat hij een rechter is. Vladyka leest de volgorde en stelt voor om het feest te beginnen. Het verdere scenario bevat verschillende leuke wedstrijden en wedstrijden waaraan kinderen van alle groepen deelnemen.
Game "Avril"
Twee teams nemen deel aan het plezier. Kinderen gaan naar het conventionele merkteken, waar een van de zeemeerminnen staat, en beginnen te zwemmen. Bij het sein moeten beide teams uit het water rennen en snel op de oever opbouwen. Het team dat snel zal kunnen bouwen op de afgesproken plaats wint op de dag van Neptunus in het kamp.
Het spel "Fisherman"
Deelnemers komen het water binnen en vormen een brede cirkel. In het midden komt de piraat, in wiens handen de bal op het touwtje is bevestigd. Bij het signaal begint de gastheer de bal over de hoofden van de spelers te laten draaien. De taak van het team is om de bal te ontwijken door in het water te duiken. Voor elke fout krijgt het team een strafpunt. Dan zijn andere spelers uitgenodigd. Het team dat minder punten verdient in deze wedstrijd wint op de dag van Neptunus in het kamp.
Game "Gooien van granaten"
In deze competitie worden teams uitgenodigd om te zwemmeneen bepaalde watergrens, met een granaat in één hand. De taak moet door alle teamspelers worden uitgevoerd. De winnaar is het team dat de grootste hoeveelheid droge granaten kan brengen.
De dag van Neptunus in het kinderkamp komt ten einde met het samenvatten van de resultaten, waarbij de winnaars worden beloond met certificaten en gedenkwaardige geschenken. Uiteindelijk verlaat Neptunus het feest op zijn schip met zijn gevolg.