Overgang van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Gedurende 10 minuten geen tijd hebben!
Je echt bezig houden met je vrije tijdiets interessants, entourage, selecteer gewoon een goed spel. Maar daarin schuilt het probleem. Media-ruimte biedt gebruikers een te groot scala aan entertainment, waaronder het uiterst moeilijk is om één ding te kiezen. Om niet te worden misleid en een fatsoenlijk product te kiezen, zou u eerst de passage moeten zien.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - een game die in 2014 op bijna alle gamingplatforms werd uitgebracht, was in staat populariteit te winnen bij gebruikers. Maar wat zijn de belangrijkste voordelen en voordelen? Wat maakt deze game anders dan alle andere projecten?
De ene kant van de deelnemers dringt aan op een interessant proces van prestaties, coole personages, de tweede helft van de gamers zegt dat deze proloog een zielige parodie is van een kwaliteitsgame. Wie heeft gelijk?
Over het spel
Dit project kwam uit op schermen in 2014 en namleidende positie onder andere soortgelijke actie van een derde partij. Dit onderdeel is een proloog, maar volgens het schema kunnen kwaliteit van prestaties en technische kenmerken worden beschouwd als een volledig onafhankelijk spel - zeggen de ontwikkelaars zelf. Deze franchise voor het hele decennium bevalt zowel critici van de game-industrie als gewone gebruikers met constante innovaties, perfect gameontwerp en een virtuele wereld die verbluffend is met zijn realisme. Tegelijkertijd misleidde de gepubliceerde proloog de deelnemers en verdeelde alle spelers in twee grote groepen: zij die het project waardeerden en positieve aspecten zagen, en degenen die deze "terugtocht" beschouwden als een onsuccesvol experiment. Elk van deze groepen heeft zijn eigen bewijs van juistheid.
Eén missie
Het hele spel is één missie en je zult het nodig hebbeneen maximum van ongeveer 90 minuten ijverige concentratie om een beloning te ontvangen, dat wil zeggen om de passage te voltooien. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes is een militaire actie die plaatsvindt op een bepaalde basis op een regenachtige avond. De deelnemer aan het spel speelt de rol van Big Boss, Captain Snake. Zijn beeld veroorzaakt angst bij zijn vijanden en zijn verschijning zegt meteen dat grappen met hem slecht zijn. Hij is slim, boos, in staat om stappen te doordenken en van anderen te vragen alles wat nodig is om de missie te voltooien. Het is zijn taak om de gijzelaars in deze database te redden, de informatie te vinden die ze nodig hebben en tegelijkertijd een aantal locaties uit te voeren. In het spel worden ze gepresenteerd als militaire operaties in de vorm van aanvallen en aanvallen.
Verschillende weersomstandigheden, tijdstip enGewapende vijanden van alle niveaus van "geesten" maken deze passage interessant en opwindend. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes is in essentie een stealth-actiegame of, zoals veel gamers zeggen, een goede sandbox, de aandacht waard van fans van militaire operaties en speciale operaties. Dit wordt volledig bevestigd door de ontwikkelaars zelf: ze spreken niet over de opgeblazen niveaus van het spel en beschouwen het niet als een kunstwerk. Hoogwaardige proloog met zijn "hoogtepunten" - deze uitdrukking is meer geschikt voor de beschrijving van dit project.
Kenmerken van het spel
Het enige dat belangrijk is om op te merken is het zeerstealth-waarde in dit spel. Alles is nogal arbitrair, omdat het personage praktisch geen schaduwen werpt, en zelfs in de pikdonker kunnen ze worden gedetecteerd zonder het gebruik van lampen en speciale apparatuur. De obstakels die tijdens het gevecht verschijnen, worden niet altijd beschermd. Geluiden van vallende lichamen zijn afwezig als het personage ze niet ziet. Maar al deze kleine tekortkomingen zijn vrij tolerant, om zo te zeggen, een kleinigheid in het spel. Maar de concrete verbijstering wordt veroorzaakt door militaire versterkingen "rechtstreeks uit de lucht" door versterkingen, die de doorgang aanzienlijk bemoeilijken.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes houdt niet in dat het personage eindeloos wordt gepompt. Hier is het helemaal niet nodig, want zelfs een arsenaal aan wapens is meer een "EHBO-kit om te overleven": een pistool met een geluiddemper, een kalmeringsmiddel en granaten. Nou, voor het geval dat we opmerken dat Captain Snake perfect zijn vuisten hanteert, die hij gebruikt tijdens het verhoren om de nodige informatie te krijgen. Dit maakt passage sneller. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes heeft veel "onnodige" gesprekken die tot niets leiden. Zelfs als je diep in al deze dialogen duikt, wil je misschien onbedoeld slapen - ze zijn erg saai en oninteressant.
Soms lijkt het erop dat de kapiteinSnake heeft een oog dat wordt onderbroken door verschillende volgsystemen. Dit is een complete leugen. Als je je verdiept in de geschiedenis van het verlies van Big Boss's oog, kun je in het algemeen verdwalen in de hele plot. Hier hebben de ontwikkelaars duidelijk een verkeerde berekening gemaakt en simpelweg een 'concepttekst' weggegooid in plaats van rijke, motiverende dialogen.
Mening van de deelnemers
Op internet zijn er legendes over de supersnelle missie in het spel. Dit is een sprookje! Minimaal 30 minuten is vereist voor de passage. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes heeft veel screensavers die je niet mag missen, en in totaal duurt het ongeveer 8 minuten. Heel veel voor de proloog!
Over het algemeen is het spel niet slecht, alleen omdat het er isinteressante passage Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Het is onmogelijk om de proloog in 10 minuten volledig te overwinnen, want als je van het ene deel van het spel naar het andere probeert te gaan, moet je nog steeds tijd besteden aan het "vernietigen" van de basis van de vijand en het bevrijden van je jongens van gijzelaars.
Gamers die dit project hebben geprobeerd, beoordeelden hetWaardigheidsgrafiek en geluid Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. De passage is echter snel, maar opwindend: er is iets om over na te denken en zelfs opnieuw dezelfde missie te beginnen. Soms is het vanaf de eerste keer moeilijk om je voor te stellen wat er achter het hek staat te wachten, en Captain Snake verslaat de nederlaag sneller dan hij de tegenstander kan slaan. Wanneer je een spel kiest waarin je een oorlogsheld kunt worden, weet dan dat deze proloog zeker zal passen: de plot, de graphics en de interface zelf zal elke deelnemer verrassen.
Het enige dat de situatie donkerder maakt istijd om de missie te voltooien. Veroorzaakt door geweldige entourage-gameplay, hoogwaardige graphics, Hollywood-explosies - het eindigt allemaal te snel. Ik wil wat meer zien, om wat ingewikkelde retraites te hebben. Deelnemers merken op dat de plot te lineair is: alles is vanaf het begin duidelijk.