De keuze voor een videokaart: is alles zo eenvoudig
Laten we wel wezen: de keuze voor een videokaart is een van de moeilijkste momenten in de selectie van componenten voor een systeemeenheid. Ongeacht of u een kant-en-klare computer koopt of zelf gaat. Een wijze verklaring dat elke persoon zijn eigen mening heeft, wordt in dit geval bijzonder relevant. Daarom is het nutteloos om naar informatie op het web te zoeken, om de videokaart voor games correct te kiezen. Dit zal zelfs de subjectieve mening van de auteur zijn
Voordat je naar de winkel gaat en je eigen winkel maaktkeuze van de videokaarten, moet je van tevoren worden gedefinieerd om het bereik van de problemen die kunnen worden opgelost en zal worden opgelost op de computer. Als het hoofdzakelijk wordt gebruikt om webpagina's, muziek afspelen en films evenals spelletjes 3-4 jaar oud (inclusief de huidige casual gaming toepassingen) te bekijken, is het mogelijk om de ingebouwde grafische kaart (AMD A8 processor of Intel Core i3) te beheren. Als alternatief kunt u overwegen low-end modellen van discrete grafische kaarten, vaak meer dan het karakter van veel soorten ingebedde oplossingen.
Als de computer ook wordt gebruikt voor moderne spellen, dan is de keuze voor een videokaart
Als we de momenteel beschikbare gegevens analyseren, kunnen we de volgende aanbevelingen doen:
- Een vereiste voor een goede videokaart is een standaard voor videogeheugen GDDR-5 met een volume van ten minste 1 GB;
- De minimale breedte van de geheugenbus is 128 bits (meer is beter);
- De ondersteunde versie van DirectX moet minimaal 11 zijn;
- nieuwe consoles (gegevens voor maart 2013) zullen grafische oplossingen van AMD installeren, gezien de toekomstige overdracht van games op pc, zijn Radeon-videokaarten veelbelovend.
Enthousiastelingen zouden aandacht moeten schenken aan oplossingen metverschillende grafische kernen op het bord. Als u een keuze maakt, kunt u op de kosten letten. Te goedkoop zijn in de regel budgetmodellen. Gemiddelde prijscategorie - afwegingen
Nu over het subjectieve. Zoals je weet, laten moderne games de introductie toe van instellingen die de kwaliteit van de afbeelding beïnvloeden. Dit is anti-aliasing, optimalisatie, etc. Een gebruiker weet niet hoe te spelen met de "ladder" op de diagonale lijnen (zonder vloeiend maken), en de andere merkt ze helemaal niet op. Als gevolg hiervan zal de kaart die de eerste als verouderd beschouwt, de tweede als top-end worden beschouwd. Daarnaast is er een belangrijk voor de modernste spellen en de ander denkt er niet eens aan, waardoor verloren tijd wordt gecompenseerd en games worden gespeeld die al een jaar oud zijn. Daarom kan de term "grafische spelkaart" op twee manieren worden behandeld.