/ / Anagrammen van woorden als een uitstekende ontwikkeling voor de hersenen

Anagrammen van woorden als een uitstekende ontwikkeling voor de hersenen

Anagrammen van woorden zijn de ontvangst van nieuwe woorden vanaanvankelijk door ze van rechts naar links te lezen of door lettergrepen te verwisselen. Dit is een soort onderhoudend verbaal spel dat geen materiële investeringen of aankopen vereist, maar tegelijkertijd de hersenen van de speler actief coacht.

anagrammen van woorden

Geschiedenis van het woordspel

Deze game is al enkele duizenden jaren oud, zijn oorsprongging vanuit India en het oude Griekenland. Nog niet zo lang geleden speelden intellectuelen het als een bordspel en ontwikkelden ze geheugen, logica en woordenschat. Als een voordeel gebruikten we kaarten met lettergrepen die in een bepaald woord of een bepaalde woordgroep moesten worden geselecteerd.

Nu komen de ontwikkelaars van computerspellen vrijverschillende applicaties Apps, waarin deze logische spellen met verschillende doorgangsniveaus nog complexer en opwindender worden. Het is duidelijk dat hoe langer het woord is, hoe moeilijker het is om een ​​anagram uit te vinden, maar hoe meer anagrammen er uit dit woord kunnen worden verkregen.

Anagrammen van woorden werden ontdekt in de derde eeuwBC door de Griekse dichter Lycophron, maar liefhebbers van logica en verbale puzzels gebruiken deze ontdekking tot nu toe in verschillende talen en dialecten.

maak een anagram van de woorden

Wat zijn anagrammen van woorden?

In elke taal is er een enorme hoeveelheid anagramwoorden. De meest interessante en onderhoudende die rechts worden gelezen - aan de linkerkant en een geheel nieuwe betekenis krijgen. Bijvoorbeeld:

  • grot - onderhandelen;
  • kruidnagel - zijde;
  • schors krab;
  • kraaiengaten.

En als je de letters in woorden verandert, kun je veel nieuwe woorden krijgen op waarde. In de vorm van anagrammen worden alleen zelfstandige naamwoorden in het nominatieve geval geaccepteerd.

Bijvoorbeeld een anagram van een woord opvoeder - geduld.

Als u de letters in het woord herschikt, kunt u:

  • doek in een groenteschotel (satijnsalade);
  • mineraal in het fort (turf fort);
  • Zweeds geld in bont met waardevol bont van dieren (kroon - nerts);
  • takje in een ademloos lichaam (staaf - lijk);
  • kraag in de Turkse rijke man (apache pasha);
  • bladverliezende boom in een hulpmiddel dat deze boom zal vernietigen (lindezaag).

Versleutelde fabels

De taak is om een ​​anagram uit woorden samen te stellen en de namen van de fabels van Krylov in hen te raden:

  1. Goulash en zang.
  2. Cosmos en doe.
  3. Dief en capuchon.
  4. Bundels en nachtmerries.
  5. Koningen, wijn en spek.

Antwoorden - anagrammen van woorden:

  1. "Kikker en os".
  2. "Olifant en mops".
  3. "Kat en kook."
  4. "Aap en bril".
  5. "Fox and Crow".

Op het eerste gezicht worden zinloze zinnen echt de namen van de fabels van Krylov.

Wat is het gebruik van deze game?

Deze les leidt de geest, het abstract-logisch denken en het geheugen van de hersenen op. Het verbetert de concentratie, ontwikkelt de efficiëntie van het verwerken van de ontvangen informatie, creativiteit.

Na verschillende trainingen leren de hersenen om snel te analyseren en de juiste oplossingen te vinden. Zowel de spieren van het lichaam als het menselijk brein hebben constante training nodig om in goede vorm te zijn.

anagram voor het woord

Deze game zal een geweldige trainer zijn voor studentenstudenten en kenniswerkers, hoewel tegenwoordig bijna elk beroep een actief logisch denken vereist. Anagrammen zijn erg handig voor mensen van hoge leeftijd, ze helpen de hersenactiviteit te verbeteren, verbeteren het geheugen en concentreren de aandacht.

Lees meer: