Ontsnap aan het landhuis: walkthrough
Dit artikel zal de passage onderzoekenOntsnap aan het landhuis. Dit is een puzzelspel met elementen van mystiek, gedistribueerd in de Play Market-service voor apparaten met het Android-besturingssysteem.
De speler komt het landhuis binnen en wordt geconfronteerdmysterieuze evenementen. Om uit deze zwarte vlek te geraken, moet de speler puzzels oplossen, minispellen doorgeven. In het spel Escape the mansion, waarvan de passage zal worden besproken in het artikel, heeft het momenteel 217 levels. We beschouwen de passage van het spel in de beginfase en beschrijven de basisprincipes die op hogere niveaus zullen helpen.
Ontsnap aan het landhuis: passeer niveaus
Het is gebaseerd op de detectie van verborgen objecten. De toetsen achter de foto's, de verborgen aanwijzingen - dit alles vormt geen klein onderdeel van wat de speler zal zien bij het oplossen van de taken die voor hem zijn ingesteld. Het spel passeren Escape the mansion vereist het vermogen om min of meer logisch te denken. Daarom heeft het spel (samen met censuur) een aanbeveling voor verspreiding in leeftijdsgroepen vanaf 12 jaar.
Ontsnap aan het landhuis: passeer niveaus 1-5
Voor de start van het spel zullen we 3 moeilijkheidsgraden krijgen. Ze worden ter discretie van de gebruiker gegeven. Beter in onbekende spellen om de "initiële" te kiezen, gewoon om kennis te maken met wat u te wachten staat.
Niveau 1. We selecteren schroot dat op de grond ligt en selecteren het in het arsenaal. Daarna breken we planken en gaan we de kamer uit.
Niveau 2. We zullen worden aangeboden om naar de sectie te gaan met behulp vankrijg hints. Wij zijn het daarmee eens. Vervolgens gaat het verhaal over de soorten tips, je wordt gevraagd om er één te kiezen. In Escape the mansion helpt het stapsgewijze stap-voor-staptype om erachter te komen wat en wat er op het niveau beschikbaar is. De tips worden wel betaald, je moet de game valuta geven. Maar we zijn een beetje afgeleid van de passage. Klik op de afbeelding naast de deur en neem de sleutel op wanneer deze valt. Ze openen het slot op de deur.
Niveau 3. Om een niveau te halen, moet je het apparaat kantelen. Binnen een paar seconden moet je de bal vasthouden, die op het oppervlak rolt.
Niveau 4. We moeten de kroonluchter laten vallen! Schud het apparaat en kijk wat er is gebeurd. Samen met de kroonluchter van het plafond viel ook de sleutel die nodig is om de deur naar het volgende niveau te openen.
Niveau 5. Opnieuw worden we gevraagd om een hint te kopen. Ontsnappen aan het landhuis kan ook vereenvoudigingen hebben. Dit zijn bonussen en eindeloze tijd. Het blok linksboven wordt verschoven naar rechts totdat het stopt. Resterende op de linkerflank - we heffen op, lager - we schuiven naar links. We voeren dezelfde bewerking uit met een blok van twee cellen. Zoals we kunnen zien, blokkeren twee verticale blokken de weg. Niets belet ons echter om ze naar beneden te verplaatsen en zo de weg vrij te maken voor de sleutel.
conclusie
Hier misschien de belangrijkste zetten die vereist zijnvoor de succesvolle passage van het spel. Vergeet de tips niet, maar misbruik ze niet. Vergeet niet dat alle complexe taken uit veel eenvoudige taken bestaan. En we hebben al geleerd hoe ze op te lossen.
spoiler
Verder zal nog een hint worden aangeboden. Hiermee kun je het niveau onmiddellijk voltooien als je niet de wens of het vermogen hebt om het handmatig door te geven. U wordt ook gevraagd om een assistent te gebruiken die de deur gratis opent. Maar elke keer zal er meer en meer tijd aan zijn "reboot" worden besteed.