Volledige passage van Skyrim: "Aan de top van de apocriefen"
Overgang van Skyrim, op de een of andere manier, is gebreid metgrote moeilijkheden. Voor sommigen lijkt de plot misschien saai, iemand - slechts een korte, en de open wereld zelf - leeg. Veel spelers hebben echter niet alleen problemen ondervonden aan de zijkant, maar ook aan de hoofdmissies. Vandaag presenteren we je de verhaalpassage van "Skyrim" ("Op de top van de apocriefen").
kort
Op zichzelf, de taak die zal worden geconfronteerdde protagonist in de loop van deze opdracht, is elementair - om meerdere kleine kaarten achter elkaar te geven en de hoofdschurk te verslaan. Alles is afgezaagd en eenvoudig, maar er zijn een paar nuances. Alle doorgang van "Skyrim" ("Aan de top van de apocryfa") kan voorwaardelijk worden onderverdeeld in vier delen:
- Leer de roep "Indiening van de wil".
- Lees het boek "Awakening Dreams".
- Ga naar de slechterik.
- Versla Miraka.
Het eerste deel is vrij eenvoudig. De zoektocht "bovenop de apocriefen" verschijnt nadat Storn zijn leven heeft opgeofferd. Hier kun je de laatste kreet leren. Op dit moment is alles duidelijk en zonder aanwijzingen.
Lange weg
Dus de training is voltooid. Hier begint de huidige passage van Skyrim ("Bij de apocriefe bovenkant"). Het is tijd om de dood van de mentor te wreken. Lees het boek "Awakening Dreams", en het teleporteert je naar de wereld van de apocriefen. In totaal moet je vijf locaties overwinnen, en in de zesde zal het laatste gevecht zijn.
- Hoofdstuk 1. De eenvoudigste en kortste. Je verschijnt voor de toren. Dwaal rond en je zult een zielsteen en een kist kunnen vinden, waarvan de inhoud varieert en kan verschillen van speler tot speler. Verderop kom je een ladder tegen waarop het volgende volume staat, dat in het tweede hoofdstuk zal worden meegenomen.
- Hoofdstuk 2. Vanaf dit moment moet je voorzichtiger zijn. We blijven de trap oplopen. Op de site aan de rechterkant kun je een kist vinden, maar aan de linkerkant zul je moeten vechten met de vijand. Rij vooruit op de brug en vervolgens weer omhoog. Hier zou je het boek "Zonder been" moeten vinden. Dood de zoeker. Neem nu de tijd. Een beetje naar links is nog een platform met een kist. Doorzoek het en lees vervolgens het boek. Er verschijnt een ladder die je naar de volgende fase leidt.
- Hoofdstuk 3. We vervolgen de passage van "Skyrim". "Aan de top van de apocriefen" is een missie die niet erg divers is. Er is een gang voor je. We geven het door aan de deur. Ga vervolgens naar de volgende partitie en sla rechtsaf richting de trap. Daar ontmoet je twee zoekers tegelijk. Na de overwinning, doorzoek de provincie - je zou geïnteresseerd moeten zijn in het boek "Steekscharen". Als je geluk hebt, kun je ook een tutorial vinden. Achter de volgende deur vind je de "scion", door te klikken op welke, je opent de doorgang naar de volgende gang. We geven het door en vervolgens naar rechts - de hal in. We lopen langs de bruggen naar het volgende proces. Klik en ga verder. Voordat je het boek "volgbollen" gaat zijn. Na het lezen van de deur zal openen, die zal doorgaan naar het volgende hoofdstuk.
Vervolg het pad
In "Skyrim" missie "Aan de top van de apocriefen" is dat niet het gevalgekenmerkt door bijzondere complexiteit tot het laatste gevecht. De eerste drie hoofdstukken waren een mooie warming-up vóór de vierde. Daarin zul je wat langer moeten ronddwalen dan eerst.
In hoofdstuk 4 verschijnt u opnieuw op het balkon. Dood een aantal zoekers hieronder, maar vergeet vooral niet om twee volumes spreuken op te halen. Open de deur en ga door de gang naar de splitsing. Dood andere zoekers en probeer terug te keren. De gangen beginnen te herbouwen. Als gevolg hiervan komt u in het boek "Knabbelblaadjes". Hierna zullen de paden opnieuw veranderen. Rijd over de nieuwe weg. Eerst ga je naar de bibliotheek. Vergeet niet om het te zoeken naar nuttige boeken.
Vervolgens - het bad. In het midden is een zwembad. Meteen rechts van de ingang zal een telg zijn. Klik erop en ren diagonaal door de kamer. Er komt een lurker uit het water. Verkruimel het op de salade en druk op het proces verborgen achter de muur. In de hoofdruimte gaat de deur naar de schat open en daarmee het pad naar het volgende hoofdstuk.
Hier kun je het verhaal gerust afmakenhoe te gaan "aan de top van de apocryphus" in Skyrim. Hoofdstuk 5 is erg klein. Het punt is dit - in een kamer in een cirkel zijn er vier sokkels, waarop je de boeken die je eerder hebt gevonden moet plaatsen. Zoek de namen en afbeeldingen op sokkels en het pad is geopend.
Laatste gevecht
Na een korte videosequentie begint de laatste.vecht met Mirak. Speciaal advies is moeilijk te geven. Koop drankjes bij om de gezondheid te herstellen en bescherm tegen elektrische magie. Eigenlijk moet je hem vier keer doden. Met een kritieke afname van de gezondheid, absorbeert je tegenstander de zielen van draken die over de toren vliegen.
Wees geduldig en durf. Het gevecht zal vrij moeilijk zijn, en de finale zal fans van speciale effecten niet teleurstellen. Na de overwinning worden de zielen van draken, opgenomen in Mirac, overgedragen aan de held en ontvang je een leuke bonus in de vorm van het vermogen om vaardigheden te herverdelen.