/ / Batmen Arkham Knight: walkthrough

Batmen Arkham Knight: walkthrough

Vandaag zullen we het hebben over de game Batmen Arkham Knight, waarvan de passage in dit materiaal in detail zal worden besproken. Start de applicatie en bekijk de eerste screensaver.

Batman, opslaan

batmen arkham ridder
In het spel Batmen Arkham Knight de passagebegint aan de bar. We gaan op zoek naar een rokende persoon. We spreken met hem. Hij blijkt een monster te zijn, wat de chaos zaait. We proberen onszelf tegen monsters te beschermen, maar we zijn verslagen en kijken naar een video over het gif. In de stad is er ruïne. Maar plotseling komt Batmen om de hoek kijken. Het is dit personage dat we moeten managen. We vliegen vooruit naar het punt dat in de verte is aangegeven. We praten met de officier over de evacuatie. We ontvangen een bericht over een nieuwe aanval op de patrouillewagen, we werken de coördinaten bij en volgen deze naar de plaats. We gaan het gevecht met de bandieten aan en verwerpen de aanval. We praten met de geredde persoon. We krijgen de beschikking over een speciale machine en volgen het nieuwe punt. We gaan door met het achtervolgen van de vijandelijke auto en vernietigen het met behulp van raketten. We worden aangevallen door overlevende criminelen, we slaan ze in een man-tegen-man gevecht. Een van de bandieten verkrijgt een monster van een nieuw toxine, dat voor chemische analyse moet worden opgestuurd. We keren terug naar de auto en volgen de Chinese wijk. We stijgen naar het dak van een hoog gebouw. We breken het glazen plafond en gaan naar binnen, waar we de aanval van de bewakers moeten afweren. Een heel ongewoon meisje redden. We komen uit het gebouw. We worden aangevallen door vijandelijke tanks. Weerspiegelen de aanval met behulp van onze auto-transformator. We testen de schade die onze tegenstanders hebben toegebracht. We krijgen informatie over nieuwe vijandelijke tanks en volgen de plaats. We vernietigen een groep onbemande vijandelijke uitrusting. Wij leveren onze metgezel aan de isolator.

Verloren brandweer

Passage van Batman Arkham ridder
In het spel Batmen Arkham Knight de passagegaat verder met de selectie van een nieuwe baan. We gaan de brandweer redden. We verlaten het politiebureau. We zitten in de auto en volgen het punt. Weer betreden we het gebouw door het dak. Passage van het spel Batman Arkham Knight blijft vechten met de bandietgroep. We redden de gevangen genomen brandweerman en praten met hem.

Verdere avonturen

batman arkham ridder
Passage van het spel Batman Arkham Knightgaat verder door de volgende taak te selecteren. We moeten de mysterieuze dood op de brug onderzoeken. We volgen naar de plaats. Onderweg spring je in de auto en weerkaatst de aanval. We vinden het verminkte lijk. We proberen de doodsoorzaak vast te stellen. We stellen vast dat een persoon is overleden als gevolg van een overdosis pijnstillers. We zoeken in de database van vermiste personen. We plaatsen de naam van de vermoorde persoon. In de game Batmen Arkham Knight gaat de passage verder met de keuze voor een nieuwe missie. We gaan naar het mysterieuze. We gaan naar een nieuw punt. Ter plaatse ontmoeten we niet de vijand, maar zijn beeld op de monitor. Hij vertelt ons over zijn vileine plannen. We stappen op een speciale lift. Vervolgens moeten we in de toegewezen tijd 3 ronden overbruggen in onze auto. We gaan verder met het selecteren van de volgende taak om de beurt en gaan naar de klokkentoren. We stijgen naar de top van de structuur en komen er ongebruikelijk genoeg in. We schakelen de detectiemodus in en bevestigen onze identiteit. We gebruiken een computer. Vervolgens moeten we de locatie van onze gezworen vijand verduidelijken door een speciale antenne af te stemmen. We keren terug naar de auto en gaan naar de bestemming. Als we de generator hebben bereikt, begrijpen we dat deze beschadigd is. Het is noodzakelijk om de antenne rechtstreeks op de voeding aan te sluiten. Vervolgens moeten we een speciale lier voor de auto gebruiken. Ze is op een nieuwe bestemming. Dan keren we terug naar de auto en maken een duizelingwekkende sprong naar het dak van het gebouw. Breng een stuk constructie aan met behulp van een speciale kabel in de auto. We springen naar het volgende dak. Bij het overwinnen van elk obstakel moet versnelling worden gebruikt.

Batman Arkham Knight: de passage van het mysterie

batman arkham ridder de passage van raadsels
In aanvulling op het hoofdverhaal zijn erextra missies. Er zijn bijvoorbeeld ongeveer 240 puzzels verspreid over de stad. In Batman Arkham Knight bestaat de passage van raadsels in een gefaseerde zoektocht naar verschillende trofeeën, het redden van slachtoffers, het oplossen van taken die op puzzels lijken en het vernietigen van verschillende objecten. Om het spel te voltooien, moeten we minimaal 10 van de 240 tests doorstaan, die allemaal op de hoofdkaart worden weergegeven. Passage van tien raadsels zal toestaan ​​om te vechten met de slechterik, maar voor eens en voor altijd om hem achter een rooster te verbergen is het alleen mogelijk na de beslissing van alle problemen verdeeld over het grondgebied van de stad.

Lees meer: